2026年1月4日(日)Asobiba日誌!
こんにちは!
Asobiba館長のくぼです。
新年明けましておめでとうございます!
2026年、いよいよ新しい一年がスタートしましたね。
新年最初の開催となった今日は、まだお正月休みということもあってか、中学生たちを中心にゆったりとしたスタートになりました。
小学生の参加はかなり少なめでしたが、その分他の参加者や大人とじっくりポケカを楽しんだり、2人用の簡単なゲームに没頭したり、それぞれが気ままに新年初のAsobibaを満喫している様子でした。
大勢で賑わいのあるAsobibaもいいですが、こうやってゆったりとした雰囲気でのんびり遊びに集中するのもいいものですね。
今年もこんな感じでゆるりと開催していければと思いますので、今年一年どうぞよろしくお願いいたします。
それでは今日のAsobibaの様子になります。

自分たちで「重ゲー」を回す 中学生たちの頼もしい成長!
今年初めての開催で、さっそく中学生たちに驚かされることが!
それは中学生たちの「遊ぶ力」の成長ぶりです。
さすがこれまでたくさんのボードゲームを遊んできた中学生たち。
これまではぼくが一緒に入ってボードゲームを遊んでいたことがほとんどでしたが、ルール説明と最初の準備だけしてあげれば、だんだんと自分たちだけで「中量級・重量級」と呼ばれる少し複雑なゲームを楽しめるようになってきています。
この日は、怪獣vs人間の戦いをテーマにした『ボルカルス』や、個人的にも大好きな名作レースゲーム『HEAT』といった、プレイ時間がゆうに1時間を超えるような本格的なボードゲームを、中学生たちだけで遊んでいました。
もちろん途中でルールの補足説明などもしましたが、自分たちで戦略を練りながらゲームの世界に没頭している姿は、ぼくとしてもとても嬉しいものがあります。
プレイ時間の長いゲームにじっくりと腰を据えて遊べるのも、休み期間ならではの光景かなとも思いました。

また、ぼくも一緒に混ざって久しぶりに『ドラスレ』にも挑戦しました。
正直なところ、このゲームのAsobibaでの勝率は、おそらく10%程度(笑)
かなり難易度高めのゲームということもあって、今回は特別ルールとして、普段の倍のキャラクターを投入して挑戦することになりました。
自分で言うのもなんですが、ぼくもかなりいい働きをしてたんじゃないかなぁ(笑)
しかし、あと一歩というところまで追いつめたのですが、最後はドラゴンの激しい猛攻を受け、惜しくも敗北してしまいました。
熱中しすぎて写真を撮り忘れたのが悔やまれますが、『ドラスレ』も本当におもしろいゲームです!
一方で、1年生の男の子は『プロジェクトL』というボードゲームのピースを使って、テトリスのように形を組み合わせるパズル遊びに夢中でした。
本来のルールとは違っているんですが、自由な発想で新しい遊び方を見つけるのも大事だと思っていて、ことボードゲームに関しては「ルールを守ること」と「遊びやすいようにルールを変えていくこと」はどちらも必要なことだと考えています。
それぞれが楽しく過ごしてくれていたので、今日も良いAsobibaでしたね。

未来のゲームクリエイター!?
今回、Asobibaを開催する直前、なんと中学生の男の子が「自分で作ったボードゲーム」を持ってきてくれました。
実際に説明を受けながら試遊させてもらったんですが、なかなかおもしろいゲームで、世界観や発想がめちゃくちゃ作りこまれていたんですね!
もちろん、まだまだ荒削りな部分はありますが、「こういうゲームを作りたい!」というまっすぐな熱意と、ゲームをより面白くするための試行錯誤には、めちゃくちゃ大きな可能性を感じました。
ぼくたちも現在「学生プロジェクト」としてオリジナルゲームの開発を進めている真っ最中です。
ぼくたちにとっても、中学生が自らアイデアを形にして、試遊できるゲームを作り上げていたことが非常に大きな刺激となりました。
「あのボードゲームを参考にして!」とか、「こういう風にしたいんだ!」と話している姿を見て、Asobibaをきっかけとしてたくさんのクリエイティブなエネルギーが広がっていけばいいなぁと感じています。
Asobibaとしても、一緒に新しいゲームを考えていけたら最高です!
次回のAsobiba
次回のAsobibaは1月の3週目くらいを考えています。
ただまだ予定の段階ですので、日程が決まり次第こちらのブログでお知らせしますね。
2026年のAsobibaも、子どもたちの成長や創造性などがみられた、とても良いスタートを切ることができました。
中学生に負けずに、ぼくたちもプロジェクトを頑張んなきゃな~!
また次回も楽しいAsobibaにしましょうね。
それでは次もお待ちしています。
Asobibaからは以上でーす。

